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DOTA吃鸡大逃杀手游-DOTA吃鸡大逃杀手机版预约 _安卓网
2021-05-18
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简介 DOTA2版本的大逃杀已经正式上线,为玩家朋友们第一时间带来下载。很多玩家都在想dota和大逃杀模式结合的可能,如今该版本已经推出咯!游戏和吃鸡玩法一样,装备靠捡,有毒圈,一起来下载试试吧
DOTA2版本的大逃杀已经正式上线,为玩家朋友们第一时间带来下载。很多玩家都在想dota和大逃杀模式结合的可能,如今该版本已经推出咯!游戏和吃鸡玩法一样,装备靠捡,有毒圈,一起来下载试试吧

【特别说明】
DOTA吃鸡大逃杀手游暂未上线,暂时分享同类型大逃杀游戏下载:
【游戏特色】
- 想象一下20个DOTA英雄分为10队(游戏框架限制)在熟悉的DOTA地图中进行大逃杀游戏会是怎样呢?
- 或者在一个和PUGB类似形状的冬日地图中在有限的资源下死斗?
- 每个人只有一条命。
- 初始无敌时间20秒,背包里有一个一次性传送道具可以去地图各处;酸雾从90秒后开始生成
- DOTA2地图上没有防御塔、圣坛和泉水,也不会出兵,物品分布较多且平均。
- 绝地求生形状的冬日地图上物品较少,没有商店和赏金符文,资源更加有限。
- 平衡原因暂时移除了一些英雄。
【DOTA吃鸡大逃杀好玩吗 DOTA吃鸡大逃杀体验】
“开局一传送,装备全靠捡。你就一条命,努力别死了。”短短的四句话,就将游戏的核心玩法概括了出来。具体来说,20名玩家在同一张地图里进行探索,打怪升级,拾取装备,同时在不断缩小的安全区内击杀敌人,最终活下的那个人才能吃到鸡。
当然,如果房间里不满20人,主机也可以进行对局,前提是人数只要满足偶数即可。
随后,主机载入游戏,玩家进入到加载界面。如下图所示,人物模型的抠图痕迹其实还是比较明显的。
玩家全部就位后便可以两两组合,如果人数刚好20人,那么系统将自动锁定队伍;如果人数不足,玩家可以自由分配,然后手动进行锁定。
选人界面和DOTA相同,只不过玩家无法选择一些严重影响游戏平衡性的英雄 (这些遭到剔除的英雄后续会有所提及) 。
进入竞技场后,玩家有20秒的无敌时间,背包内有一次性传送道具,可传送到任意地点。

值得一提的是,目前游戏总共提供了3张地图,分别是熟悉的《DOTA2》地图 (没有泉水、圣坛、防御塔和士兵,允许20人游戏) 、形状类似《绝地求生》的地图 (冬日背景,没有商店和赏金神符,资源更加有限,允许20人游戏) 、迎霜节主题《DOTA2》地图 (只允许10人进行游戏) 。
在野外,玩家可操控英雄拾取装备,释放技能杀人等。敌人被击杀后,身上的装备会洒落一地,如果玩过DOTA死亡掉落模式的玩家可能并不会陌生。

90秒后,酸雾将以一个随机位置为收缩中心,从外圈向内多次逐渐生成。葡萄君从开发者处得知,游戏实际上将全图分成了7*7个区域,一开始系统会在非边缘的位置选择一个最后的收缩点,之后从离收缩点最远的一批区域开始慢慢生成酸雾。这意味着,第一次酸雾出现时就大概能推算出最后收缩点在哪个方向和区域了,本质上和《绝地求生》的缩圈机制还有区别。

葡萄君在逃跑过程中遭遇了刷新的酸雾
随时间推移,酸雾的范围会慢慢扩大,伤害也会提升。由于没有了泉水等回复建筑,一旦玩家血量耗尽,这局比赛也就吃不到鸡了。比赛结束时,最终画面还会显示“大吉大利,蓝胖烧鸡~”字样,旨在模仿《绝地求生》中的台词“Winner Winner, Chicken Dinner. (大吉大利,晚上吃鸡) ”
整体来看,《DOTA吃鸡大逃杀》的亮点在于巧妙地将DOTA元素尽可能多的融合到了游戏内。
一方面,超过100名英雄,丰富多变的技能、物品增添了游戏初期的战斗乐趣。游戏内包含了更多MOBA元素的物品,运气好的话可以捡到5级红杖秒杀对手,运气差的话或许只捡到信使、大药等初级道具,这使得玩家的击杀快感更加分明。同时,“传送”键更具针对性,也更容易抱团,进而有助于发起小规模团战。

满级红杖秒杀敌人
另一方面,DOTA地形复杂,高坡、低坡的视野不同,存在走位卡视野的细节操作,这也为玩家布置战术提供了便利。当然玩家还可以插眼、排眼,通过控制视野了解酸雾位置,找好有利地形做伏地魔、LYB。
除此之外,游戏节奏变得更快,单局时间更短。如果算上房间等满人的时间 (30秒-1分钟) 、加载选人时间 (2分钟) 以及局内游戏时间 (5-10分钟) ,单局游戏能够保持在15分钟之内,如果吃到了鸡,可能会延长到20分钟左右,这和一局MOBA手游时长相近,甚至还要短。长时间以来,DOTA给玩家的印象一直是操作难度大、时间长,轻度碎片化玩家找不到很好的定位,那么《DOTA吃鸡大逃杀》或许提供了这样一个机会。
而《DOTA吃鸡大逃杀》不足的地方也有不少,其中首要难题就是服务器还不够稳定。葡萄君在体验后发现,部分对局仅在加载阶段就有玩家频频掉线,有些时候不得不重连,而主机玩家就比较尴尬了,一旦断线则意味着所有人断线,这导致的负面体验就比较多了。但好在游戏中极少出现大面积掉线的现象,但正如刚才所提到的,主机玩家如果被杀后心情不好退赛,那整局就会GG。
此外,游戏缺乏必要的新手引导,这主要体现在两两组队界面,以及酸雾机制方面。对于前者,往往新手玩家不知道应该主动锁定自己的队伍 (等于MOBA中的“确认”) ,从而白白浪费了其他人的时间;对于后者,习惯《绝地求生》缩圈机制的玩家可能并不适应《DOTA吃鸡大逃杀》的特殊设计,而这些游戏都没有直观的给出引导。
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